WEBVTT

00:00:00.470 --> 00:00:03.130
Хорошо я очень рад быть
Здесь сегодня с Дэвидом Gedye.

00:00:03.180 --> 00:00:08.540
Мы являемся в пространстве Photosynth групп
Здесь в Москва. У вас есть

00:00:08.590 --> 00:00:10.710
объявление сегодня. Сообщите нам
немного о вы находитесь

00:00:10.760 --> 00:00:11.990
намерен обсудить сегодня.

00:00:12.590 --> 00:00:16.230
>> Что ж, сегодня мы начинаете
Новая технология Photosynth.

00:00:16.560 --> 00:00:20.450
Photosynths уже совсем
во время около пяти лет.

00:00:21.260 --> 00:00:25.170
Мы запустили удивительные трехмерные функции
изначально, в которой есть

00:00:25.220 --> 00:00:29.850
много внимания, сделать, создав трехмерный
среда с фотографиями.

00:00:30.480 --> 00:00:34.550
Имеется большое количество успехов с
После этого полный 360 панорамы.

00:00:35.240 --> 00:00:38.980
Но сегодня мы рода
в наших корней. Можно о том

00:00:39.030 --> 00:00:43.810
Мы производим гладкий незабываемо
что можно прокрутить любому пользователю,

00:00:43.860 --> 00:00:46.890
Поэтому может оказаться с красивых
Объемный опыт, который можно

00:00:46.940 --> 00:00:47.680
совместное использование в Интернете?

00:00:48.520 --> 00:00:51.030
>> Что такое важные вещи,
людей можно заметить, что

00:00:51.080 --> 00:00:54.060
отличается от Photosynth 2 из
что мы делали до?

00:00:54.530 --> 00:00:57.380
>> Почему не просто показать вам? Я буду
получить демонстрационный ролик и увидим

00:00:57.430 --> 00:00:58.570
так как это действительно.

00:00:58.620 --> 00:00:59.460
>> Звучит отлично.

00:00:59.510 --> 00:01:02.880
>> Кстати я demoing здесь на
одно из устройств Microsoft PPI

00:01:02.930 --> 00:01:08.260
которая, в случае есть необходимость предоставить все
Сенсорный, они красивых устройств.

00:01:08.310 --> 00:01:09.000
>> Да.

00:01:09.050 --> 00:01:12.160
>> Позвольте мне Показать это. Это новый
Веб-сайт Photosynth, предварительный просмотр

00:01:12.210 --> 00:01:18.170
веб-узел, запуск сегодня.
Это часть содержимого

00:01:18.220 --> 00:01:23.130
что мы начинаете, замечательная
Touch интерфейса наш, вы

00:01:23.180 --> 00:01:24.990
в наши материалы герой знаете.

00:01:26.310 --> 00:01:31.170
Позвольте мне просто перейти в одну из них
здесь. Это Александрова мрамор

00:01:31.710 --> 00:01:38.280
Sculptures в британский музей.
Обратите внимание, можно заметить в первую очередь,

00:01:38.330 --> 00:01:39.150
плавный переход.

00:01:40.030 --> 00:01:43.910
Обратите внимание, тот факт, что я просто
прикосновения. Я движения вдоль.

00:01:44.720 --> 00:01:47.730
Фигура очень просто, не так.
Я простого перемещения боком

00:01:47.780 --> 00:01:51.510
вдоль чего-либо. Это один из
фигуры, 2 Photosynth

00:01:51.560 --> 00:01:53.220
поддерживает новый Photosynth.

00:01:53.740 --> 00:01:57.650
Но, как всегда, с Photosynth,
Это не просто фотографии, это

00:01:57.700 --> 00:02:03.810
Каждый пиксел. Если просто распределить получить
Каждый пиксел, приведенном ниже снимке.

00:02:04.390 --> 00:02:08.290
Извлечь его обратно; проверить все
частью этой сцены

00:02:09.840 --> 00:02:11.460
Каждый пиксел, ОК.

00:02:12.180 --> 00:02:18.160
Кстати, при этом используется GL веб которой
большой рисунок является стандартным

00:02:18.210 --> 00:02:22.930
который находится в IE11 и в
а также другие обозреватели

00:02:22.980 --> 00:02:26.370
другой основной обозреватель также. Но это
плавность и красота

00:02:26.420 --> 00:02:32.650
из нового Photosynth. Позвольте мне Показать
При некоторых других фигур

00:02:32.700 --> 00:02:36.320
что мы поддерживаем. Что является то, что
мы называем стены, так как вы

00:02:36.370 --> 00:02:40.500
вертикально перемещается вдоль сцены.

00:02:41.140 --> 00:02:44.840
Другим способом, который мы все перемещения по
Конечно сцена — вперед.

00:02:45.460 --> 00:02:51.430
Это, те, кто
когда-либо было в Сиэтле, знать

00:02:51.480 --> 00:02:56.020
Наши houseboats являются довольно Символический
вещей. Вот что

00:02:56.070 --> 00:03:01.450
мы называем пройти alley
между houseboats здесь.

00:03:01.500 --> 00:03:05.390
Конечно же я просто обводки следующим образом;
видите, перемещение кораблей? Видеть, что

00:03:05.440 --> 00:03:10.360
как я поясняю, как его slip переместить яхту
После этого? Обратите внимание, как просто невероятно

00:03:10.410 --> 00:03:13.970
tactile такая ситуация? Фотографа
к счастью, не попадают

00:03:14.020 --> 00:03:17.370
в воду существует. Она стала
вверх вокруг здесь. Она стала здесь.

00:03:17.420 --> 00:03:20.710
Вот мост Aurora, думаю
Мы будем; к сожалению

00:03:20.760 --> 00:03:21.820
не идти дальше
чем.

00:03:21.870 --> 00:03:24.710
>> Да и каковы интервалы,
При съемке фотографий существует?

00:03:24.760 --> 00:03:26.390
Какое расстояние между
рисунки?

00:03:26.440 --> 00:03:30.260
>> Ну это особенно хорошо;
Вы видите почти нет 3D артефактов

00:03:30.310 --> 00:03:34.810
вообще действительно более плотность
Прокрутить, меньше артефактов

00:03:34.860 --> 00:03:39.610
Вы получаете. В этом случае в одном непрерывном
Поместите вроде как улице

00:03:39.660 --> 00:03:44.080
или в тесной стационарные место рекомендуется
используя снимок каждого этапа.

00:03:44.130 --> 00:03:44.680
>> ОК.

00:03:44.730 --> 00:03:47.730
>> Это довольно простой и не
требуется, не нужно

00:03:47.780 --> 00:03:52.650
Использование штатива. У нас есть гладких,
Мы сгладить путь и так что

00:03:52.700 --> 00:03:54.730
Петр был Вот; она занимает
снимок каждого этапа.

00:03:56.510 --> 00:04:01.700
Вы знаете, и мы Вращающаяся вокруг здесь
и она просто хранить его там.

00:04:01.750 --> 00:04:04.070
Если вы находитесь в, знаете ли вы
на открытой местности в пустыне или

00:04:04.120 --> 00:04:07.660
что-то подобное. Где ландшафт
не изменяет размер шага

00:04:07.710 --> 00:04:11.860
шаг, конечно принимать каждые пять
действия или что-то вроде.

00:04:11.910 --> 00:04:16.460
Если вы внутри, вы знаете, если
Вы находитесь в тесной значок иерархии

00:04:16.510 --> 00:04:20.160
прохождение внутри Banyan дерева в Гавайях,
как один из наших разработчиков

00:04:20.210 --> 00:04:23.360
был недавно. Вы можете просмотреть
снимок каждые несколько дюймов Если

00:04:23.410 --> 00:04:24.760
как это кое-что.

00:04:24.810 --> 00:04:25.400
>> Да.

00:04:25.450 --> 00:04:29.300
>> Вы знаете, как и все эти вещи
Вырезать позже, если прокрутить больше,

00:04:29.350 --> 00:04:29.970
необходимо.

00:04:30.020 --> 00:04:30.910
>> ОК.

00:04:30.960 --> 00:04:31.810
>> Это стека.

00:04:32.660 --> 00:04:36.240
Мы говорили о стены, сторону
и проходит вверх и вниз.

00:04:37.580 --> 00:04:41.110
Другой действительно
интересные фигуры, у нас есть.

00:04:42.630 --> 00:04:44.820
Позвольте мне просто получить другой один здесь

00:04:47.280 --> 00:04:53.130
является спин, где перемещение вокруг
Некоторые центральным объектом или

00:04:53.180 --> 00:04:54.150
Центральный пустое место.

00:04:54.200 --> 00:05:02.090
Это сценарий недвижимости.
Но этот способ при

00:05:02.140 --> 00:05:05.740
и посмотрите на комнату из всех сторон
Мы не подставка обычно

00:05:05.790 --> 00:05:08.460
по середине комнаты и поворачивать
примерно так как это происходит

00:05:08.510 --> 00:05:11.140
нужно сделать, с панорамы внакидку.

00:05:11.820 --> 00:05:14.580
Нам стоит на край и посмотрите
комнаты. Затем переместите

00:05:14.630 --> 00:05:17.940
и подставка для этого края. Это
Здесь сделали какие фотографа.

00:05:18.580 --> 00:05:22.110
Конечно полностью интерактивными.
Может вращаться вокруг.

00:05:22.710 --> 00:05:26.030
Это, как известно из, вы знаете,
Вы парень фильмов и видео.

00:05:26.700 --> 00:05:30.280
Это довольно tracky снимок или
наличия прицепа к арендованному снимок из кино.

00:05:30.330 --> 00:05:31.970
>> Да, я думал блейд-серверов
Бегун, но ОК.

00:05:32.020 --> 00:05:34.230
>> Да, точно, точно.

00:05:34.910 --> 00:05:41.930
Опять же не tripods стояли, вы видите
я, перемещение плавный путь.

00:05:41.980 --> 00:05:47.740
Но когда я получу пальца мы,
также мы, Да, мы переход

00:05:47.790 --> 00:05:49.450
точное положение камеры.

00:05:49.500 --> 00:05:50.220
>> ОК.

00:05:50.270 --> 00:05:52.970
>> Расчет и один волшебство
Photosynth является то, что не

00:05:53.020 --> 00:05:56.710
только мы выровнять фотографии вместе.
Расчет где все

00:05:56.760 --> 00:06:00.490
были камеры, где камеры
была совсем другой

00:06:00.540 --> 00:06:05.190
затвора местах, таким образом, мы знаем
Этот путь. Можно сделать

00:06:05.240 --> 00:06:10.170
гладкий, вы знаете, что мы их можно визуализировать
по этому пути по мере продвижения.

00:06:10.220 --> 00:06:12.320
Это приводит к
Это настолько гладкой.

00:06:12.370 --> 00:06:14.490
>> Одна из вещей, я всегда
любят о Photosynth —

00:06:14.540 --> 00:06:17.380
возможность увеличить масштаб. Вы по-прежнему
Здесь есть возможность?

00:06:17.430 --> 00:06:20.480
>> Полностью совершенно, вы знаете.

00:06:20.530 --> 00:06:21.250
>> Очень хорошо.

00:06:21.300 --> 00:06:24.310
>> Это одно, я думаю, было немного, я
боитесь может быть немного шума.

00:06:24.840 --> 00:06:26.820
Давайте взглянем на то что существует
Вы знаете, что делать.

00:06:29.370 --> 00:06:33.240
Абсолютно известно, как и в случае с Photosynth
Первоначально мы просто сводим

00:06:33.290 --> 00:06:37.940
Высокое разрешение пикселов в
При необходимости. Через

00:06:37.990 --> 00:06:41.750
любой тип высокоскоростного подключения низкого и среднего
есть прекрасное обслуживание.

00:06:41.800 --> 00:06:43.400
>> Вы не будут возвращены все
не требуется.

00:06:43.450 --> 00:06:48.060
>> Точно поэтому мы говорили о
стены. Мы говорили о запросе.

00:06:48.110 --> 00:06:51.420
Это мы называем "Счетчик". На
предлагая знать при наличии

00:06:51.470 --> 00:06:55.450
скульптуре или иметь здания
или какой-либо включается фантастические.

00:06:57.500 --> 00:07:00.900
Но другой конечно-
где является противоположностью счетчика

00:07:00.950 --> 00:07:03.280
Вы искали. Он на самом деле
панорамы и вы искали

00:07:03.330 --> 00:07:04.680
к краям не сокращается.

00:07:06.840 --> 00:07:10.930
Новый Photosynth также поддерживает
панорамы. Но мы поддерживаем его

00:07:10.980 --> 00:07:15.230
немного иначе, чем
Панорама сброшюрованных что мы

00:07:15.280 --> 00:07:19.850
одна из компаний первой были
Чтобы предложить в наших мобильных приложений.

00:07:20.850 --> 00:07:25.100
Если вы внимательно прочтите это вы
увидеть здесь parallax. Вы видите

00:07:25.150 --> 00:07:28.230
При перемещении на переднем плане
в передней части фона.

00:07:29.150 --> 00:07:32.810
Если подумать, какие необходимо.
Среднее значение. Он должен означает, что это не было

00:07:32.860 --> 00:07:37.830
снимок в одной позиции, начинается следующим образом
как мы даем

00:07:37.880 --> 00:07:39.310
для сшивания панорамы.

00:07:39.360 --> 00:07:39.780
>> Да.

00:07:39.830 --> 00:07:42.050
>> Это фактически снимок
в длину arm.

00:07:42.100 --> 00:07:42.400
>> Да.

00:07:42.450 --> 00:07:44.060
>> Способ выполнять большинство людей.

00:07:44.060 --> 00:07:44.560
[Смех]

00:07:44.710 --> 00:07:49.450
Вы знаете, мы решили фактически
поведение, выполняющий все.

00:07:49.500 --> 00:07:52.670
Поскольку всегда можно найти
на экране Если вы не знаете

00:07:52.720 --> 00:07:55.790
Посмотрите на экран и перемещать
следующим образом. Это фактически

00:07:55.840 --> 00:07:59.940
Представляем parallax. В таких случаях
Это которых некоторые вещи

00:07:59.990 --> 00:08:01.080
именно от вас.

00:08:01.930 --> 00:08:03.730
Добавляет этому parallax...

00:08:03.780 --> 00:08:04.270
>> Его глубина.

00:08:04.320 --> 00:08:07.870
>> Вы знаете, что это почти Если у нас есть
3-D экран здесь, вы знаете.

00:08:09.430 --> 00:08:09.990
>> Да.

00:08:10.040 --> 00:08:14.620
>> Это новый вид панорамы.
Это панорамы parallax.

00:08:15.070 --> 00:08:17.210
Поддерживает новый Photosynth
и, а также.

00:08:18.110 --> 00:08:20.760
>> Немного вы говорили о
Веб-GLs. есть что-либо изменить

00:08:20.810 --> 00:08:23.720
с его обработка
Photosynths?

00:08:23.770 --> 00:08:27.700
>>: Да, мы первого запуска Photosynth

00:08:29.370 --> 00:08:32.970
Мы, загрузить клиентское приложение.

00:08:33.710 --> 00:08:37.560
Выполнить код концепции нашего компьютера
на свой собственный рабочий стол или ноутбук.

00:08:38.310 --> 00:08:39.800
Затем можно передать результаты.

00:08:40.430 --> 00:08:44.470
Большая, большая разница
Здесь является то, что все вычисления

00:08:44.520 --> 00:08:47.290
который рассчитывает и анализирует эти
фотографии. Который создает

00:08:47.340 --> 00:08:50.320
путь, который делает пирамид цветовой палитрой.

00:08:50.910 --> 00:08:55.100
Все, что происходит на сервере, он
происходит в Azure и это происходит,

00:08:55.150 --> 00:08:58.820
Таким образом можно передать действительно до
обычный веб-обозреватель.

00:08:59.620 --> 00:09:01.500
Вы можете отправить ваш
набор фотографий.

00:09:01.550 --> 00:09:03.460
>> Можно использовать нижний предел
Теперь компьютер.

00:09:03.510 --> 00:09:07.250
>> Можно использовать на компьютере нижний предел.
Возможно, точно так же, любые

00:09:07.300 --> 00:09:12.940
есть современный, новый обозреватель
Далее он может обрабатывать наши передачи.

00:09:13.220 --> 00:09:16.960
Необходимо загрузить как высокого разрешения
как можно ожидать.

00:09:17.010 --> 00:09:17.800
>> Будет использовать все пикселы?

00:09:17.850 --> 00:09:21.390
>> Будет использовать все пикселы. Вы
знать, когда он использует только перемещение

00:09:22.570 --> 00:09:26.590
Возможно млн или здесь. Но
При остановке и я знаю, что вы

00:09:26.640 --> 00:09:30.490
Вероятно, невозможно определить еще. Но разрешение
как только извлекается.

00:09:30.540 --> 00:09:32.560
Конечно, если мы перейдем
Здесь мы получаем больше.

00:09:32.610 --> 00:09:33.110
>> Замечательно.

00:09:33.660 --> 00:09:39.260
>> Да, мы используем Azure, очень существенно.
На самом деле, если вы

00:09:39.310 --> 00:09:42.550
смотрят это знать при запуске
день или сразу после.

00:09:43.790 --> 00:09:44.400
Мы

00:09:45.690 --> 00:09:49.930
Предоставление возможности передачи по сути людьми
Мы просим пользователей для входа

00:09:49.980 --> 00:09:52.680
вверх, чтобы быть частью, чтобы можно было
для обработки синтезатор, так что мы,

00:09:52.730 --> 00:09:57.620
не знаю 50 000 людей
Загрузка сотни тысяч

00:09:57.670 --> 00:09:59.750
вещи каждая из которых требует
минут обработки.

00:09:59.800 --> 00:10:00.300
>> Да.

00:10:00.830 --> 00:10:04.630
>> Мы получаем там для поддержки
Загрузите. Мы хотим освоить...

00:10:04.680 --> 00:10:07.010
>> Давай поговорим об этом, потому что у меня
действительно хотите начать людей

00:10:07.060 --> 00:10:11.280
с этим. Где они поступают и что его
Развертывание процесса переход

00:10:11.330 --> 00:10:11.670
Чтобы быть?

00:10:11.720 --> 00:10:17.490
>> Право, так что это Photosynth.Net/preview.

00:10:19.030 --> 00:10:22.140
Это веб-узла, это
Это наш узел предварительного просмотра.

00:10:22.690 --> 00:10:25.210
Это место, где можно найти
их как я отображение

00:10:25.260 --> 00:10:28.880
их для вас. Но можно также нажать клавишу
Эта кнопка создать свой собственный.

00:10:29.750 --> 00:10:32.740
Я уже в режиме предварительного просмотра, поэтому
для меня это просто будет принимать

00:10:32.790 --> 00:10:35.880
мне лично где можно загрузить.

00:10:36.480 --> 00:10:42.330
Но если вы еще не являетесь членом
Просмотр как можно будет Если

00:10:42.380 --> 00:10:46.740
первый раз просто переходим. Это
страницы, вы увидите страницу регистрации.

00:10:46.790 --> 00:10:49.160
Просто попросит ждем ваших
по электронной почте; Если вы предоставите нам сообщение по электронной почте

00:10:49.210 --> 00:10:53.910
адрес, мы отправим вам сообщение электронной почты при
Мы допущенная предварительного просмотра.

00:10:54.260 --> 00:10:57.340
Мы делаем, по мере
Сначала служат основой. Мы надеемся, что

00:10:57.390 --> 00:11:02.140
Если все пойдет хорошо, мы надеемся для предоставления
можно будет признать людей

00:11:02.190 --> 00:11:03.410
в течение нескольких дней.

00:11:03.460 --> 00:11:04.220
>> ОК.

00:11:04.270 --> 00:11:06.060
>> Вы узнаете, как это происходит.
Было бы замечательно.

00:11:06.110 --> 00:11:09.110
>> Хорошо и мы увидеть разницу
между первым Photosynth

00:11:09.160 --> 00:11:10.120
и Photosynth 2?

00:11:10.170 --> 00:11:13.860
>> Вправо поэтому Photosynth
Мы запустили

00:11:15.330 --> 00:11:21.040
в 2008 г. Пять лет назад была больше
в некотором смысле, чем общие

00:11:21.090 --> 00:11:23.790
мы здесь делаем. Так как он может
получить фотографию из любого, не

00:11:23.840 --> 00:11:26.450
беспокоиться о фигуре
что вы сбор.

00:11:27.040 --> 00:11:29.680
Невозможно записать другой масштаб
уровни. Этот способ

00:11:29.730 --> 00:11:36.670
Сохранить масштаб на один параметр.
Но вот интересный случай.

00:11:36.720 --> 00:11:43.140
Это является членом нашей пытался Florence.
Это старый опыт.

00:11:43.190 --> 00:11:44.990
Это что Photosynth 1,

00:11:46.250 --> 00:11:49.960
похожий на исходный Photosynth.
Да, можно увидеть baptistery

00:11:50.010 --> 00:11:53.880
в Florence. Можно щелкнуть на другой
уже существует и пользователь может

00:11:53.930 --> 00:11:59.200
по-прежнему увеличивать. Но что очень
Этот переход можно столкнуться

00:11:59.250 --> 00:12:01.920
о том, что это не просто простым
как следует. Это, конечно

00:12:01.970 --> 00:12:05.090
нет в мире касания где вы
просто нужно что-нибудь обводки

00:12:05.140 --> 00:12:05.590
и.

00:12:06.440 --> 00:12:09.500
Это действительно не вид навигации
опыт нужные.

00:12:10.700 --> 00:12:13.980
Одна из вещей, мы уже фактически
не могли выполнить является повторная обработка

00:12:14.480 --> 00:12:20.110
Некоторые из исходной Photosynths
в наш новый формат. Мы еще не

00:12:20.160 --> 00:12:24.410
сделано много, но мы сделали
потому что кто-то

00:12:24.460 --> 00:12:27.460
снимок вокруг его с
же фокусное расстояние. Они снимок

00:12:27.510 --> 00:12:28.500
много изображений.

00:12:28.960 --> 00:12:34.260
Здесь это повторно обработана
Синтезированная из baptistery.

00:12:34.640 --> 00:12:35.270
Посмотрите.

00:12:35.320 --> 00:12:35.670
>> Wow.

00:12:36.900 --> 00:12:40.680
>> Является наглядным, если вы когда-нибудь
известно, что были в Florence

00:12:40.730 --> 00:12:45.150
Эти эталонные двери, вид
выделяет один большой туристов.

00:12:45.200 --> 00:12:45.580
>> Да.

00:12:45.630 --> 00:12:47.240
>> Есть все разрешения есть.

00:12:48.290 --> 00:12:51.790
Вы знаете, что я бы сказал, что я думаю, просмотр
просто фантастические возможности

00:12:51.840 --> 00:12:52.240
Конечно.

00:12:52.290 --> 00:12:53.320
>> Да так гладкими.

00:12:53.370 --> 00:12:56.560
>> Мы не, одна из вещей, мы
этого не было сделано, но состоит в обеспечении

00:12:56.610 --> 00:12:59.860
Тип получить эти сведения, те
Масштаб модулей. Они не являются частью

00:12:59.910 --> 00:13:02.550
из нового Photosynth еще. Мы будем
Получение существует, но мы только что вы

00:13:02.600 --> 00:13:07.210
о том, что мы получаем через несколько
период. Но мы были, мы хотели

00:13:07.260 --> 00:13:10.830
Чтобы подчеркнуть простоту и красоту
от впечатления от просмотра.

00:13:10.880 --> 00:13:15.300
Я должен сказать к только что не может
Вы видите на нашем сайте

00:13:15.350 --> 00:13:17.790
можно встроить их в свой собственный узел.

00:13:19.010 --> 00:13:21.930
У меня нет ссылки, у меня нет
демонстрационную версию сегодня здесь. Но по

00:13:21.980 --> 00:13:27.270
время запускается партнера
Дэвид Breashears, который является мир

00:13:27.320 --> 00:13:32.100
знаменитые фотографа и filmmaker
кто занимается Himalayas.

00:13:32.480 --> 00:13:35.890
Он позволил нам доступ ко всем его,
Чтобы его высота над уровнем моря высокого полета

00:13:35.940 --> 00:13:36.800
из Эверест.

00:13:38.430 --> 00:13:42.520
Мы, наш веб-сайт не только делать мы
иметь, на нашем сайте, но мы

00:13:42.570 --> 00:13:45.610
также содержит ссылку на его внедрить из
который. Он есть, материалы

00:13:45.660 --> 00:13:48.480
веб-узел также день запуска.

00:13:49.040 --> 00:13:54.610
Если вы думаете, идея,
Чтобы сделать одну из них

00:13:54.660 --> 00:13:57.690
можно создать Photosynths
Поместите его на свой блог.

00:13:58.220 --> 00:13:59.930
Который можно поместить на веб-сайте.

00:14:01.000 --> 00:14:06.670
Все, что поддерживает IFrame может иметь
один из этих новых Photosynths внедрен.

00:14:06.720 --> 00:14:11.790
Конечно же потому что все последние веб
обозреватели поддерживают GL веб, это

00:14:11.840 --> 00:14:13.710
довольно универсально для просмотра.

00:14:14.120 --> 00:14:17.870
>> Если имеется старый Photosynths,
Мне нравится и возможно они думают.

00:14:17.920 --> 00:14:20.470
Это время другую модель.

00:14:21.250 --> 00:14:23.710
Можно ли конвертировать мой старых или следует
Я использую мой старый рисунки

00:14:23.760 --> 00:14:24.650
создать новую?

00:14:24.700 --> 00:14:28.430
>> Нет, мы не предлагаем
но возможности типа с

00:14:28.480 --> 00:14:30.460
кнопки преобразовать их в облаке.

00:14:31.490 --> 00:14:33.490
Вы должны получать те
старые фотографии.

00:14:33.540 --> 00:14:34.360
>> У меня есть их все.

00:14:34.410 --> 00:14:40.090
>> Следует искать те из них,
в константу масштаба, справа.

00:14:40.140 --> 00:14:40.200
>> ОК.

00:14:40.250 --> 00:14:44.360
>> Так как в первой версии мы
Подчеркните, что можно изменить

00:14:44.410 --> 00:14:45.640
Масштаб уровни ничего подобного.

00:14:45.690 --> 00:14:45.750
>> Да.

00:14:45.800 --> 00:14:49.370
>> Действительно, который пока, вы
можно выполнять один из этих

00:14:49.420 --> 00:14:52.250
новый Photosynths с другой масштаб
уровни не выглядит так же хорошо.

00:14:52.770 --> 00:14:53.390
>> ОК.

00:14:53.440 --> 00:14:57.190
>> В идеале найти таких, где перемещение
либо вокруг объекта или

00:14:57.240 --> 00:15:03.760
через путь или вы знаете вдоль
стены, с таким же фокальной

00:15:03.810 --> 00:15:05.840
уровень масштаба или длины
и затем просто...

00:15:05.890 --> 00:15:07.790
>> И увеличение с ноги
не с объектива.

00:15:07.840 --> 00:15:08.380
>> На право.

00:15:08.430 --> 00:15:08.750
>> ОК.

00:15:08.800 --> 00:15:09.970
>> Получите небольшое упражнение.

00:15:10.020 --> 00:15:13.140
>> Хорошо, так что советы следует
для внесения Photosynth 2?

00:15:13.190 --> 00:15:15.500
Что следует учесть при
Я беру снимков с

00:15:15.550 --> 00:15:16.390
моей камеры?

00:15:16.670 --> 00:15:20.580
>> Итак во-первых необходимо знать, что мы уже
есть прекрасный видео на нашем сайте.

00:15:20.630 --> 00:15:24.120
Если перейти к разделу справки
Наш новый узел предварительного просмотра будет

00:15:24.170 --> 00:15:28.050
просмотреть видео какой переход
можно выполнить с помощью что делать.

00:15:28.100 --> 00:15:31.180
У нас также есть съемки руководство
существует. У нас также есть вопросы и ответы.

00:15:31.230 --> 00:15:34.840
Но вот основные вещи вы
необходимо запомнить. Во-первых как

00:15:34.890 --> 00:15:37.050
Я сказал, хранить константы
уровень масштабирования.

00:15:38.340 --> 00:15:43.790
Во-вторых, перекрываются ваши снимки
партии, чтобы каждый пункт в

00:15:43.840 --> 00:15:49.030
сцены — по крайней мере трех последовательных
фотографии. Если я прохода

00:15:49.080 --> 00:15:52.410
вперед, вы знаете, что я делаю снимок здесь,
Нажмите кнопку. Предпринять еще одну попытку

00:15:52.460 --> 00:15:55.620
Щелкните здесь. Предпринять еще одну попытку
Щелкните здесь. Многие из них

00:15:55.670 --> 00:15:57.890
вещи, многие вещи на расстояние
будет несколько.

00:15:57.940 --> 00:16:01.130
Но действия со стороны
быть в три в большинстве случаев.

00:16:02.170 --> 00:16:04.830
Перекрытие три представления, константы
уровень масштабирования.

00:16:06.350 --> 00:16:09.400
Это два основных действия.
Если вы пытаетесь ходить

00:16:09.450 --> 00:16:13.880
Объект, следует знать, что
Если вы собираетесь создать полную

00:16:13.930 --> 00:16:19.460
круг, которые необходимо выполнить по крайней мере
25 фотографий, 25-40 отлично.

00:16:19.510 --> 00:16:24.040
Некоторые люди имеют больше. Я бы
перейти выше 100 для вращения вокруг

00:16:24.090 --> 00:16:26.350
объект. Двадцать пять до 40 отлично.

00:16:27.520 --> 00:16:30.590
Так же для панорамы, если требуется
Чтобы сделать одну из этих parallax

00:16:30.640 --> 00:16:36.110
панорамы, которые я уже говорил, действительно имеется
Чтобы быть довольно ограниченное место.

00:16:36.160 --> 00:16:38.330
Нужно закрыть объекты
для вас со всех сторон, чтобы можно было

00:16:38.380 --> 00:16:42.020
для просмотра этого parallax. Он может быть
подходит для всех сред.

00:16:42.560 --> 00:16:45.080
Однако в таких случаях необходимо
получить перекрытие, три представления как

00:16:45.130 --> 00:16:48.150
перемещении слишком, т.е.
hell большое количество снимков.

00:16:48.200 --> 00:16:48.700
>> Да.

00:16:49.280 --> 00:16:51.850
>> Занимать много фотографий. Принимать
Высочайшее разрешение, которое у вас

00:16:51.900 --> 00:16:55.120
доступно для вас. Я имею в виду, что вы не
обязательно DSLR камеры.

00:16:55.170 --> 00:16:56.730
Это можно сделать с мобильного телефона.

00:16:57.660 --> 00:17:02.200
Но чем больше пикселов, передачи
более ваши пользователи смогут

00:17:02.250 --> 00:17:03.850
для просмотра типа результатов.

00:17:04.230 --> 00:17:07.790
>> Отлично и так Photosynth.Net/preview
можно перейти для просмотра

00:17:07.840 --> 00:17:10.940
это самостоятельно и приступить к работе
Если вы хотите запустить их.

00:17:10.990 --> 00:17:11.830
>> На право.

00:17:11.880 --> 00:17:13.860
>> Очень хорошо Спасибо за
разговор нам сегодня.

00:17:13.910 --> 00:17:19.090
>> ОК, спасибо.


