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Velocidade e abstração com XNA no Windows Phone 7

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The Discussion

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    terra

    Muito legal Diego e Caverna (até parece nome de dupla sertaneja, kkk), eu já estou elaborando minhas classes, para facilitar o desenvolvimento e principalmente evitar códigos repetitivos, ao invés de Criar os Vectors, etc. Também usando diversos Sprites (um para cada situação) e muitos assets. Seguindo seus conselhos estou fazendo uma classes de utilitários que eu apenas informo o objeto e ela automaticamente faz todo o resto! Acredito que esse seja o caminho, assim evitamos ficar criando diversos objetos como os Vectors, Textures, etc.

    Muito interessante esse roteiro do MVA, espero que tenha um próximo (mais avançado)!
    Onde por exemplo demonstre a criação de um game simples com poucos elementos, mas com movimentações, sons, etc!

    Sou novo no desenvolvimento pra Games, mas experiente com Desktop, Web, e pelo pouco que aprendi já consegui muita coisa, peguei umas imagens na net (personagens andando) e to tentando fazer algo aqui, já consigo fazer as animações usando apenas o conceito aplicado até agora!
    Isso indica que este curso anda muito bem.

    Parabéns a todos! 

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